szerda, július 08, 2026
az játék előrehaladottáról
Már nagyon kéne új vidiót készítsek a játék jelenlegi állásáról, de szeretnék most egy kicsit bonyolultabb pályát szerkeszteni hozzá, nem csak a kockák számában, de az elrendezésükben is. Már nagyon régen zavart az, hogy a kockák belseje pont két voxellel kisebb minden irányban mint a külseje, ez itt kristályosodott ki bennem. Ez ugye azt is jelenti (egyszerűség kedvéért egy dimenzióban), hogy ha mondjuk az alaphossz 10 voxel (most éppen itt tartok és azt hiszem maradok is, bár lehet 4 többszörösére kéne növelni, mert 3.8 egység széles a játékos), akkor annak 8 voxeles a belseje, amit mondjuk lehet 4 voxeles részekre bontani, de mondjuk egy 20 voxeles szobának már 18 voxel a belseje, aminek a 4 nem osztója, csak a 6 ami elég kicsi, a 40 voxeles szobának meg 38 voxel a belseje, aminek megint nem osztója a 4, de a 6 sem. Eleddig ezt nem tudtam megoldani, de most rájöttem a megoldás kulcsára, mégpedig az, hogy először a kockát falak nélkül tekintem, ott kolbászolok benne valami szabállyal ami lehetőleg érdekes belső struktúrát alakít ki, aztán meg csak simán hozzáadom az eredményhez a kocka falait, nem gond az, ha rámegy egy voxelnyit egyes belső struktúrákra, ott úgyis fal van (mondjuk most a rámenés nem írja felül az értékeket, így mondjuk egy épületből megjelennek kint a belső dolgok lenyomatai, de hát lehet beteszem ezt a felülírás lehetőséget is, ha nagyon zavaró).Lehet, hogy ez nem tűnik valami komoly dolognak, de nekem valami eszméletlen nagy követ vett le a vállamról. Komolyan, mint amilyen komoly csak lenni szoktam ebben a blogban. :)))
Feliratkozás:
Megjegyzések küldése (Atom)


Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése