Na végre készítettem új vidiót, több mint egy év telt a legutóbbi óta. Persze, közben rájöttem, hogy vidió nélkül is lehet bejegyzéseket írni, főként mivel volt pár olyan dolog, amit most értettem meg, pedig már nagyon régen dolgozom a játékon, megérte lejegyezni, hogy mennyire nem lineáris egy játék programozása.
Most nincs kedvem sokat írni, meg már kicsit össze is zavarodott a fejemben, hogy miről írtam és miről nem. A lényeg az, hogy végre eldőlt az, hogy a játékos négyszer szélesebb legyen mint egy voxel, eddig ő is egy voxel széles volt, mint a Minecraftban. Ez azért jó, mert végre tudok ilyen rudakat csinálni, ha két voxel között maximum 3 a távolság, akkor ott már nem tud elhaladni a játékos, ezzel ilyen szép kis börtönöket lehet készíteni. Ez nekem nagyon kellett, még az is megérte, hogy egyes algoritmusokat újra kellett írjak, mert a világ 64-szeresére nőtt és így már nem voltak elég gyorsak. Végre nekifoghatok a pályákra koncentrálni, meg persze a színekre is, eddig csak tesztszínek vannak a játékban, persze nem lesz könnyű találni valamit, ami jól mutat, ugyanis nincs ilyen irányú képzésem, se ízlésem. Majd másolok valahonnan valami jó színeket és megnézem, hogy nem-e ütik egymást az elmélet szerint.
Persze, a pályákat generáló rendszerről kiderült, hogy nagyon nagyon nehézkes egy csomó olyan dolgot megvalósítani vele, amiről én álmodtam (vagy csak én nem jöttem rá eddig, hogy hogy is kéne ezt megcsinálni), de most már tuti nem készítek újat, minden héten kicsit toldok-foldok rajta, most már ez van. Remélem sikerül hamar megcsinálni azokat a fránya pályákat és utána már csak a néhány apró bugot kell kijavítani, ami még benne maradt és kész is lesz minden (ja, meg a hangok).
Hát ennyi most, azt eldöntöttem, hogy a projektről összefoglaló vidiót nem fogok készíteni, de a blogba sokat fogom fosni róla a szót. Aztán ki tudja.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése