Hát érdekes időket élünk. A filmipar egyrészt haldoklik, vagy legalábbis zúgolódik az éppen folyamatban lévő két-három jelentős változás ellen, másrészt jótúberek nőnek fel akik addig gyártják a kontentot a jótúbra amíg rá nem jönnek, hogy a munka amivel egy-egy vidiót legyártanak könnyen skálázható fel a filmvászonra is. Ilyen ez a film is, de ilyen volt a nemrég megjelent Iron Lung is (ez azt hiszem nem került nálunk forgalomba) és gondolom lesz még ilyen film, talán megnyitják a csapokat, mert ugyebár egy jó kis jótúb közösség azért jó kiindulópont. Vagy talán nem, abszolút nincs semmi ötletem, hány ilyen jótúb közösség van amely várja azt hogy valami megérjen ami filmvászonra való (mármint leszámítva az influenszereket, ezeknek Romániában igen nagy hagyománya is van már, Selly meg Mircea Bravo mind a jótúbon kezdték az észosztást, aztán már több filmet is készítettek).
Egyébként ez a backrooms dolog ismerős nekem, anno én is megnéztem az első vidiót a fickótól aki ezt a filmet rendezte, az volt az első találkozásom a backrooms fogalommal, egy ideig valamennyire követtem is, de aztán persze lemaradt. Na hát ez a film egy olyan kis bevezető a dologba, az internet és a jótúb bugyraiban sokkal tovább szőtték a történetet, mint amire egy filmben lehetőség van, talán majd lesz folytatás is.
Szóval az a spíl a backroomsban, hogy egy sárga színű végtelen, többé-kevésbé üres irodaépületben történik a cselekmény, amelynek kötelezően elég nagy része futkosásból áll és az egészet vhs kamerán keresztül látjuk első személyből. Aztán hogy mi történik az épületben, az igazából egy kicsit mellékes is, maga a hangulat legalább annyira fontos mint a cselekmény. Egyébként tipikusan videójátékos elemekből építkezik az egész, legalábbis én ezt hiszem, szerintem ez a 2000-es évek elejének a gyenge 3d játék dömpingjének a visszhangja egyesek tudatalattijában. Ebben elég hangsúlyosan megjelenik egy csomó videójátékos elem, mint pl. a környezetbe olvadó bútorok, az ambientális beszédhang mindenféle nyelveken, az egyszerű geometriája a tereknek, vagy akár az, hogy a szörnyikék életerőt hagynak hátra ha kipurcantod őket és persze az arcokat eltorzító bugok. Videójátékokon felnőtt elmékben ez az egész valamilyen fura érzést kelt, mert tudjuk, hogy ha az ember meghal a videójátékban, akkor a valóságban maximum iszik egy korty vizet, esetleg feláll, kinyújtja a végtagjait, de semmiképpen semmi rossz nem történik. Sőt, ezeknek a tereknek van egy pozitív hangulata is, ha mondjuk az ember megtalál a kedvenc videójátékában valami olyan teret, aminek nem kéne ott lennie, de véletlenül benne maradt. Valamikor ez is egy helyszín lett volna, de csak nagyzolva készült el a pálya, csak bedobigáltak néhány tárgyat, lehet eredetileg valid pozícióban voltak, de utólag módosult a pálya és már senki nem javította ki a hibákat. Van ennek egy érdekes hangulata, számomra mindenképpen. Egyébként ha nagyon sokat dolgozik az ember egy videójátékon, akkor is be tud állni, pl. mikor Bukarestben dolgoztunk napi 16 órát a TDKR-en akkor a vége felé azon poénkodtunk egyik munkatársammal, hogy hátha a való világban is az épületek mindössze néhány síkból állnak egy-egy alacsony felbontású textúrával rajtuk és ha véletlenül még az ütközési geometriát is kiszedték alóluk, akkor félő hogy leesünk a Föld közepébe ha belépünk egy ajtón. Fura dolgokra képes az agy, ha egy kicsit megborul az egyensúly.
Annyi van még ebben a filmben, hogy kellett egy kis köretet rittyenteni ahhoz, hogy miért is kolbászolnak és kicsodák is azok az emberek. Hát nem túl eredetiek a karakterek, de itt igazából működik, mert ugyebár azt reprezentálja, hogy bármilyen átlagember egyszer egy backroomban találhatja magát, ahonnan aztán már nincs menekvés.
Egyébként még van egy-két kikacsintás a másik népszerű ilyen mémre, a poolroomsra, ami ugyebár elhagyatott úszómedencék végtelen labirintusára épül és persze a liminális terek is megjelennek a híres hotel belső udvarral. Szóval rendesen csúcsra van járatva a mémgyár. Talán az az egyetlen probléma, hogy (nekem legalábbis) nem volt túl sok feszültség a filmben, pedig próbálták komolyan venni azt, hogy ez a valóság, az én agyamban ez már nagyon kompartmentálódott. Na de hát nem lehet minden tökéletes.
Szóval akit érdekel ez a mém, annak ajánlott, akit érdekelnek a számítógépes játékok, azoknak is, a többiek kihagyhatják nyugodtan.
Zene.














